Tak Berkategori

Analisi Kebutuhan Sistem

Model Traditional

traditiona
Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan Fungsional adalah kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja / layanan apa saja yang nantinya harus disediakan oleh sistem, mencackup bagaimana sistem harus bereaksi pada input tertentu dan bagaimana perilaku sistem pada situasi tertentu.
Kebutuhan Fungsional sangat bergantung dari jenis perangkat lunak, pengguna sistem, dan jenis sistem dimana perangkat lunak tersebut digunakan. Kebutuhan Fungsional dapat dicari dari pertanyaan: Apa yang harus sistem lakukan? Karena kebutuhan fungsional harus dapat menggambarkan layanan-layanan yang bisa diberikan sistem kepada pengguna secara mendetail.

Kebutuhan Fungsional Aplikasi Kasir Rumah Makan : Lanjutkan membaca “Analisi Kebutuhan Sistem”

Tak Berkategori

Model-model SDLC (System Development Life Cycle

1.  Tradisional Model

traditiona

Pendekatan sistem adalah sebuah metodologi. Metodologi adalah suatu cara yang direkomendasikan dalam melakukan sesuatu. Pendekatan sistem adalah metodologi dasar dalam memecahkan segala jenis masalah. Siklus hidup pengembangan sistem (System Development Life Cycle-SDLC) adalah aplikasi dari pendekatan sistem bagi pengembangan suatu sistem informasi.
SDLC tradisional adalah metode pengembangan sistem informasi klasik yang mengikuti suatu pola teratur secara bertahap yang dikerjakan dari atas ke bawah. SDLC tradisional seringkali disebut pendekatan waterfall. Aktivitas dalam siklus ini memiliki aliran satu arah menuju penyelesaian proyek. Tahapan dalam SDLC tradisional adalah sebagai berikut :
• Perencanaan
Sasaran Tahap perencanaan adalah diperolehnya cakupan dari proyek pengembangan sistem dan dasar-dasar untuk kendali. Lanjutkan membaca “Model-model SDLC (System Development Life Cycle”

Tak Berkategori

SDLC (System Development Life Cycle)

SDLC (Systems Development Life Cycle, Siklus Hidup Pengembangan Sistem) atau Systems Life Cycle (Siklus Hidup Sistem), dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak, adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem-sistem tersebut. Konsep ini umumnya merujuk pada sistem komputer atau informasi. SDLC juga merupakan pola yang diambil untuk mengembangkan sistem perangkat lunak, yang terdiri dari tahap-tahap: rencana(planning),analisis (analysis), desain (design), implementasi (implementation), uji coba (testing) dan pengelolaan (maintenance).[1] Dalam rekayasa perangkat lunak angsyat Ä, konsep SDLC mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan perangkat lunak. Metodologi-metodologi ini membentuk suatu kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi, yaitu proses pengembangan perangkat lunak. Terdapat 3 jenis metode siklus hidup sistem yang paling banyak digunakan, yakni: siklus hidup sistem tradisional(traditional system life cycle), siklus hidup menggunakan prototyping (life cycle using prototyping), dan siklus hidup sistem orientasi objek (object-oriented system life cycle). Lanjutkan membaca “SDLC (System Development Life Cycle)”

Tak Berkategori

Teori Dasar Aplikasi Kasir Rumah Makan

Definisi Kasir

Kasir menurut kamus besar bahasa Indonesia adalah seorang pemegang kas (uang) atau orang yang bertugas menerima dan membayarkan uang. Selain istilah kasir, ada juga istilah kassa. Keduanya mempunyai perbedaan. Kasir adalah orangnya, sedangkan kassa adalah tempatnya. Profesi kasir di toko retail atau minimarket adalah seseorang yang pekerjaannya menerima uang pembayaran saat pembelian produk barang atau jasa dan melakukan pengembalian uang sisa pembayaran, sekaligus menyerahkan produk barang atau jasa kepada pelanggan (customer) di loket-loket kasir di suatu toko, super market, mini market, hotel, mall, restoran, rumah sakit, ataupun departement store. Selain itu, tugas kasir juga melakukan penghitungan jumlah total penjualan per hari, per minggu, ataupun per bulan serta mengenali barang yang paling laris terjual

Lanjutkan membaca “Teori Dasar Aplikasi Kasir Rumah Makan”

Tak Berkategori

Sejarah Perkembangan Android Dari Awal Sampai Sekarang

A.    Sejarah Singkatandroid_garden
Android merupakan sistem operasi yang berbasis Linux yang diperuntukkan untuk perangkat seluler layar sentuh atau yang biasa disebut dengan Touchscreen, seperti ponsel pintar (smartphone) dan tablet. Sistem operasi ini dibuat Oper Source atau Terbuka sehingga memungkinkan penggunanya untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri. Lanjutkan membaca “Sejarah Perkembangan Android Dari Awal Sampai Sekarang”

Tak Berkategori

Program Menampilkan NIM, Nama, Jenis Kelamin,Tahun Masuk , Prodi, Kelas

static void Main(string[] args)
{
//deklarasi
string[] NIM= new string[25];
string[] Nama= new string[25];
string[] JK= new string[25];
string[] TM= new string[25];
string[] Prodi= new string[25];
string[] Kelas= new string[25];
int data, n, baris;

Console.Write(“Masukan Banyak data    :”);
data = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());

for (n = 0; n < data; n++)

{
baris = n + 1;
Console.WriteLine(“Masukan Data ke-” + baris);
Console.Write(“NIM             : “);
NIM[n] = Convert.ToString(Console.ReadLine());
Console.Write(“Nama            : “);
Nama[n]=Convert.ToString(Console.ReadLine());
Console.Write(“Jenis Kelamin   : “);
JK[n]=Convert.ToString(Console.ReadLine());
Console.Write(“Tahun Masuk     : “); Lanjutkan membaca “Program Menampilkan NIM, Nama, Jenis Kelamin,Tahun Masuk , Prodi, Kelas”